오디오 용어 설명
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해상력(Detail) : 음의 세세한 부분까지 표현하는 능력을 말하는 것으로 해상력이 좋은경우 일반 시스템에서는 안들리던
소리가 들리기도 합니다.
다이나믹스(Dynamics) : 셈여림 변화의 폭을 이야기하며 빠른 응답 특성을 말합니다. 무조건 크게나오는게 아니라 작은소리
에서 큰소리로 갔을때의 변화의 폭, 반응이 얼마나 좋은지를 평가합니다.
음장감(Sound Stage) : 리스닝룸에서 펼쳐지는 연주 공간의 물리적크리(좌우의 폭, 깊이등)을 만들어내는 능력을 이야기
합니다.
음악성(Musicality) : 여러 장르의 음악재생에 있어서 각각에 음악에 맞게 고유의 분위기를 내어주는 능력을 말합니다.
댐핑(Damping Factor) : 앰프에서 신호를 보내면 스피커의 콘지가 진동을 하며 소리를 발생시키게 되는데, 이때 신호를
중지시킨후에도 관성력에 의해 진동을 유지하게 됩니다.
킥드림(Kick Drum)같이 어텍(Attack)타임과 지연 (Delay)시간이 짧은 타이트(Tight)한 신호의 경우 위의 현상이 두드러지게
나타날 수 있는데, 스피커는 킥드림의 신호가 멈춘후에도 진동을 유지하게 되며, 결과적으로 원래의 킥 신호와는 다른 파형의
소리가 추가적으로 발생하게 됩니다.
이러한 스피커의 Ringing을 막기 위한 제어로 앰프에서 가능한데 이를 댐핑(Damping)이라 합니다.
소리가 들리기도 합니다.
다이나믹스(Dynamics) : 셈여림 변화의 폭을 이야기하며 빠른 응답 특성을 말합니다. 무조건 크게나오는게 아니라 작은소리
에서 큰소리로 갔을때의 변화의 폭, 반응이 얼마나 좋은지를 평가합니다.
음장감(Sound Stage) : 리스닝룸에서 펼쳐지는 연주 공간의 물리적크리(좌우의 폭, 깊이등)을 만들어내는 능력을 이야기
합니다.
음악성(Musicality) : 여러 장르의 음악재생에 있어서 각각에 음악에 맞게 고유의 분위기를 내어주는 능력을 말합니다.
댐핑(Damping Factor) : 앰프에서 신호를 보내면 스피커의 콘지가 진동을 하며 소리를 발생시키게 되는데, 이때 신호를
중지시킨후에도 관성력에 의해 진동을 유지하게 됩니다.
킥드림(Kick Drum)같이 어텍(Attack)타임과 지연 (Delay)시간이 짧은 타이트(Tight)한 신호의 경우 위의 현상이 두드러지게
나타날 수 있는데, 스피커는 킥드림의 신호가 멈춘후에도 진동을 유지하게 되며, 결과적으로 원래의 킥 신호와는 다른 파형의
소리가 추가적으로 발생하게 됩니다.
이러한 스피커의 Ringing을 막기 위한 제어로 앰프에서 가능한데 이를 댐핑(Damping)이라 합니다.
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